
Il testo del Rompicapo, in questo, è molto chiaro e quindi permette di valutare al meglio le tessitrici. In particolare ogni abilità è valutata descrivendo delle proporzioni tra due delle tre tessitrici, e questo permette di assegnare il numero 1 alla tessitrice in comune tra le due proporzioni che otteniamo per ciascuna abilità, mentre le altre due saranno identificate da delle frazioni. Per esempio nel caso della velocità di esecuzione avremo Lolo 1, Mimi 2/5 e Zuzu 4/3. Avendo l'accortezza di ricordarsi di ritenere migliori le sciarpe più leggere e più calorose, si opera nello stesso modo anche nel caso delle due successive abilità, ottenendo alla fine Lolo 9, Mimi 10 e Zuzu 5, da cui è evidente che la vincitrice è Mimi!
Il problema delle 20000 sterline
Il rompicapo con cui chiudevo il post dedicato al nodo 6 più che un vero e proprio rompicapo è un piccolo gioco d'arguzia che prescinde dalla matematica. La soluzione, infatti, riprendendo quanto scritto da Carroll nell'appendice, è banalmente:
Quel giorno andarono alla Banca d'Inghilterra. A si pose di fronte a essa, mentre B gitò e si mise dietro.
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